約 3,201,730 件
https://w.atwiki.jp/mgrpcorrection/pages/24.html
未修正箇所メモ restart(前)p.186 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「で、マジカル・ワンダーは岩で頭を潰されていましたよね」 restart(前)p.234 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「そっちはそっちでゲームのクリアを目指してください。と、ベルっちはいってるっす」 restart(後)p.132 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 記憶復活装置と記憶回復装置の表記揺れ limited(前)p.184(後)p.97 最新版数:第5刷(2016年10月4日) コーキュートスとコキュートースの表記揺れ JOKERS p.132 最新版数:第5刷(2016年10月4日) 倒してから数日から 監査部門の妖精 p.215、216 最新版数:第4刷(2016年10月4日) パトシリア 青い魔法少女は忙しい p.268 最新版数:第4刷(2016年10月4日) 見に纏った オフィシャルファンブック p.55 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 根村佳代 中学3年生 オフィシャルファンブック p.62 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 茶藤 千子(さいとう ちこ) QUEENS p.56 最新版数:第1刷(2016年12月24日) うるるは装置を動かすことができればいいの…… ※プク様の一人称がうるる QUEENS p.227 最新版数:第1刷(2016年12月24日) スペースのエース QUEENS p.234 最新版数:第1刷(2016年12月24日) マナも知っている魔法少女だった(×マナ○うるる) QUEENS あとがき 最新版数:第1刷(2016年12月24日) 時間をお待ちください ※恐らく「次巻」の誤字。 黒 p.269 最新版数:第1刷(2019年10月24日) ぶくつさ 黒 p.135 最新版数:第1刷(2019年10月24日) サリーと連携して(×サリー○リリアン) breakdown(前)p.132、293 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 下剋上羽菜 breakdown(前)p.321 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 小野寧々 「私」と「あたし」の一人称揺れ ミナエル、ラズリーヌ、キーク、トコ、テンペスト、インフェルノ、アグリ 「私」と「僕」の一人称揺れ(変身前後の使い分けやキャラとしての使用以外) パペタ(素だと一人称が変わるという可能性もある)
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/25.html
FM-SOFT)http //users.hoops.ne.jp/fmsoft(閉鎖されました) 配布)http //download.seesaa.jp/search.pl?category_id=103 text=FM FMしりトリリス ・・・テトリス風 FMかくれんぼ FM 4人リバーシ ・・・4人制,非将棋系 4人制のリバーシ(オセロ)です。 FM 4人連珠 ・・・4人制,非将棋系 4人制の連珠です。 FMついたて王手将棋 FMついたて将棋 FM仲間割れ将棋 FM前進将棋 FM負け勝ち将棋 FM王手将棋 FM爆転将棋 FM爆発将棋 FMとセロ ・・・オセロ風 FM象将棋 ・・・古将棋 FM連鎖移動将棋 FM平安将棋 ・・・古将棋 平安将棋です。 FM鳥将棋 ・・・古将棋 禽将棋です。 FM中国象棋 ・・・国際将棋類 普通の中国将棋(シャンチー)です。 FM将棋駒並べ FM京都銀閣将棋 ・・・ミニ系将棋 FM京都銀閣本将棋 FM将棋駒置き FM日中決戦 ・・・対国際将棋類 将棋対中国将棋(シャンチー)です。 FM日米決戦 ・・・対国際将棋類 将棋対チェスです。 FM七国将棋 ・・・7人制 7人制の将棋です。 FM重力将棋 FM負け将棋 FM回転将棋 FM磁石将棋 FM亜空間将棋 FMサラリーマン将棋 FMこまがめ ・・・さしがめ風 FMダボハゼ将棋 FMインフレ将棋 FMチェスがめ ・・・さしがめ風(チェス) FM Excel将棋 ・・・エクセル版 普通の中将棋のエクセル版です。 FM Excel中将棋 ・・・エクセル版 普通の中将棋のエクセル版です。 FMショギリス FM重力チェス ・・・(チェス) FM逆成り将棋 FM逆成り中将棋 FMチェス ・・・国際将棋類(チェス) 普通のチェスです。 FM将棋I ・・・将棋類 普通の将棋です。 FM囲碁I ・・・非将棋系 普通の囲碁です。 FM連珠I ・・・非将棋系 普通の連珠です。 FM鬼将棋 FMソクラテス FMスケート将棋 FM Judkin s将棋 ・・・ミニ系将棋 FMおはじき将棋 FM巨将棋 FM相対将棋 FMコインチェス ・・・(チェス) FMコイン将棋 FMダブル将棋 FMダブルチェス ・・・(チェス) FM金魚の糞将棋 FMメデューサ将棋 FMタクシー将棋 FM5五将棋 ・・・ミニ系将棋 FM 4人将棋I ・・・4人制 4人制の将棋です。 FM京将棋 FM円筒将棋 FM本挟み将棋 FM祝ワールドカップサッカー日韓共同開催記念将棋 ・・・対国際将棋類 将棋対韓国将棋(チャンギ)です。 FM回転寿司将棋 FM棋領 FM中将棋 ・・・古将棋 普通の中将棋です。 FM-SOFT 2 FM-SOFT 3 FM-SOFTのゲーム解説
https://w.atwiki.jp/12stepos/pages/13.html
開発環境の作成 役に立ったページ http //www.takamisawa.org/gcc/development.html 11/2 configure error can not find sources in . or .. の内容が分からん。。オプション付加で解決するとかだけチラッと書いてるページはあったけど。。 とりあえず土曜日までお預け! 了解です 自分がやった内容はこれだけ ↓からgccをダウンロード http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/GNU/gcc/gcc-3.4.6/gcc-3.4.6.tar.gz 上記ファイルを C \cygwin\home\xxxにコピー(インストールフォルダによって変わる) cygwinの立ち上げ tar xvzf gcc-3.4.6.tar.gz cd gcc-3.4.6 ls ↑gccっていうフォルダがある事を確認 ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-threads --disable-shared --enable-languages=c make make install (11/11/02) 10/31 ■binutilsのビルド~make installはOK(多分) 原因は‥ ①GCCのパスが通ってなかった。 ②makeのインストールができてなかった。だったみたい。 上記を対応すると、うまくいった。 gccもこのままいけると思いきや ■GCCのビルドが‥orz yukon@yukon-PC ~/gcc-3.4.6 $ ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-threads--disable-share d --enable-languages=c configure error can not find sources in . or .. また明日! そういえば秋月から連絡あって、今日速達で送ったそうな。 ソースが無いって言われてますね~ 何ですかね。。 ソースの. か .. が無いってことですかね? --disable-threads--disable-share ↑のオプションの間ってスペース入ってますか 今週中に解決しなかったら行きます (2011/11/01) 10/30 ■今出てるエラー yukon@yukon-PC ~/binutils-2.19.1/binutils $ ./configure --target=h8300-elf --disable-nls --disable-werror make configure WARNING you should use --build, --host, --target checking build system type... Invalid configuration `make machine `make not r ecognized configure error /bin/sh ./../config.sub make failed 今出てるエラーについて ①binutils-2.19.1.tar.gzは下記からダウンロード http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/GNU/binutils/binutils-2.19.1.tar.gz ②/home/yukon/の下に①でダウンロードしたファイルをコピー ③cd /home/yukon/ ④tar xvzf binutils-2.19.1.tar.gz ⑤cd binutils-2.19.1 ⑥./configure --target=h8300-elf --disable-nls ENTER 一行じゃないとだめってのは嘘です~ あと自分の場合は--disable-werrorが無くても出来たのではじめは無しで試してもらえますか? ⑦make ENTER ⑧make install ENTER coufigure error no acceptable C compiler found in $PATH これはコンパイラが無いって言われてるんですかね? gcc って打った場合にcommand not foundとか出てないっすかね? もし出てたら下記のことをやってみてください ①cygwin setup.exeを起動 ②インストールと同じで インストールするパッケージ選択画面まで進む ③Develのgccを選択 ④インストールする
https://w.atwiki.jp/steph/pages/110.html
チラ裏代わりに利用してみる。(問題あったら言ってください) 長々だらだらと続ける予定。あくまで予定。 ■ 自分用メモ ├ システム詳細 gt;steph52_system ├ シナリオ詳細 gt;steph52_scenario ├ GUI gt;steph52_GUI └ プログラミングの勉強 gt;steph52_VCmemo ■ 対外文章 ├ 開発方針 gt;steph52_schedule └ 企画書もどき gt;steph52_outline ■専用スレ■ 面白いフラグ立てゲームの作り方 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/? 雑談希望な皆様へ color(red){ゲームの方向性について、下のコメント欄にてご意見をお聞かせください。} 議題1. 世界観について これまでのアトリエ系ゲームはどれもほのぼのした雰囲気が漂っていたと思うんだが、『アトリエ系=ほのぼの』ってのはもはや公式なんだろうか? 今回のゲームは「死の商人」がテーマなのでもう少しだけ殺伐とした世界観にしようかとも思ったんだが、「殺伐としたゲームなんてアトリエじゃない!!」という批判も出そうで迷っている。 もしアトリエ系ほのぼのゲームでいく場合は今の世界観 steph52_scenario?とは違う舞台を用意し、『闇市』とか『他の工房との覇権争い』とか『国家間の紛争に関与』とかそういう殺伐とした要素は一切排除する予定なんだが・・・。 議題2.ゲーム方向性について このゲームは以下の要素で構成される。 商店経営(経営SLG) 鍛冶(アイテム収集・合成) 冒険(RPGの戦闘) シナリオ(恋愛ゲーム?) このうちどれにどれくらい力を入れようかなーって感じなんだが、 例えばレミュ金よりは商店経営パートに力を入れたいし、鍛冶パートは個人的にメインとしたいところ。 でも冒険パートやりこみに燃えるって人も、シナリオやキャラ萌えの人もいるだろう。 そういう人にとっては、特に経営パートは要らない要素になるかもしれない。 個人の主観的な好みでかまわないので、ステフスレ住民の皆様の好みを教えてください。 概要 コンセプト 鍛冶屋経営ゲーム ザ・コンビニ+だんじょん商店会+トルネコ(DQ4・3章)+アトリエ系+レミュ金 グラフィックやシナリオは後回し、まずはシステムを作る ゲーム内容 商店経営(レミュ金チック?) 開店時間前:内装変更・商品の陳列・清掃・チラシ配布等 開店時間中:客対応。売りor買い。トルネコ風。客の要望に応じて適宜生産・修理や買取を行う。また店を下っ端に任せて出かけてもOK。ただし外出中は陳列物の売りのみ可能。 閉店後:商品の補充・自由行動 鍛冶師修行 レシピ・工具収集 アルバイト ↓後回しだけど将来的に入れたいもの 冒険 様々なパーティ(陣営)と一緒に行動(だんじょん商店会チック) パーティ編成によって戦い方が変化 恋愛・NPCイベント 陣営ごとに対立陣営あり。 一緒に行動した陣営とは好感度↑、対立陣営とは好感度↓ ↓更に将来的に 街の発展を左右 国家間マネーゲームに関与 開発スケジュール Todo(考え中) アイテムリスト 状態遷移の整理。必要なコマンドのリストアップ 商店パート 集客モデル客の属性 店の属性(内装・陳列棚等・知名度・実績・信頼度等) 購買モデル 依頼パート 生産パート 自由行動パート 以下コメント欄です。足跡超絶希望。 もしここが面倒ならどこかのスレを再利用するかも。 コメント がんがれ~ -- 名無しさん (2006-12-12 04 56 25) ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ありがと~!! -- steph52 (2006-12-12 10 08 47) アトリエ系好きとして楽しみにしてますw頑張れ〜 -- 名無しさん (2006-12-12 18 46 33) ありがとっすー(´∀`*) まったり続けていきますぜ!! -- steph52 (2006-12-12 21 24 33) 私で力になれるかどうかわからないが課題に答えてみよう br() br()課題1の答え br()私は別にほのぼの系に徹しなくてもいいと思う br()別にガ●ト作品じゃあないんだし br()ただ「ほのぼの=生活面」のアイテムとかは作りづらいかもしれん br() br() br()もしくは二人の主人公を取り入れて殺伐系シナリオと殺伐世界の中でほのぼの系シナリオとでわけてみるとか br() br()ごめん、殺す気かと言われそうだな(・ω・`) br() br() br()課題2の答え br()経営は必要だと思う br()というか経営+合成+冒険+シナリオでどうもヴィオラートを連想してしまう。参考にしてみるといいかもな br() br() br() br()こんなとこかな、言うだけは簡単なんで申し訳ないが頑張ってな -- (945の人) size(80%){2006-12-13 17 14 26} 945の人 br()>ヴィオラート br()あ、まさにこれだ!! そうそう、こんな感じ。 br()アイテムを武器に限定、マップの規模を小さく、やることを少し減らして br()NPCに対立軸を加えたようなのが目指すゲームだと思う。 br()情報ありがとう、試しにプレイしてみる。今からPS2を買うのはちょっと癪だけど(笑) br() br()>世界観 br()945氏的にOKならこれ幸い(´∀`*) br()元々売り物は武器防具に制限するつもりだったんだ。 br()あ、ただ945氏的にはどちらが好みだろうか。 br()スタッフ候補の方のご意見は今のうちからなるべく取り入れておきたい。 br() br()>945氏も他の皆様も br()今はネタ出し期間なので、無責任上等で何でも言ってほしい。 br()wiki中で気になったところへのツッコミとか、欲しい機能とか要らない機能とか。 -- (steph52) size(80%){2006-12-13 18 38 42} ステフ52 br()うーん、武器防具メインでアクセサリーも作れるようになるといいかな。一つ魔法が使えるようになる指輪とかさ br() br() -- (945の人) size(80%){2006-12-13 20 32 30} アクセか、いいねいいね! br()あちこちのバランスを取るのに便利に使えそう。 br()その案いただきまっす(´∀`*) -- (steph52) size(80%){2006-12-14 09 41 43} うおー!1日ですごい作業進んでるみたいだな! br()私はプログラミングの方はさぱーりなので心の底から応援 br()がんがれ〜! -- (945の人) size(80%){2006-12-14 19 52 51} ちょこちょこ細かいところで引っかかってるけど br()やりたいことは出来そうな目処が立ってきたっ!! br()ver1.0の落としどころも自分の中ではだいぶ固まってきたので br()ドキュメントまとめれるようにがんがるよー!! -- (steph52) size(80%){2006-12-15 00 44 51} 土日の間にスレが変わってて過去ログ保存し損ねた_no br()過去ログ持ってる方はまとめページにUPしていただければ br()うれしいなぁ・・・と独り言独り言。 -- (steph52) size(80%){2006-12-18 10 09 30} すごくどうでもいいことですが、 br()装備品の耐久ってどの英単語使えばいいんだろう。 br()海外のRPGとか調べようとしたけどよく分からない。 -- (steph52) size(80%){2006-12-19 11 17 31} 52タンがんばってますね br()ちょこちょこのぞいて励みにしてます br()DXライブラリ使うことにしたんでしょか? br() -- (名無しさん) size(80%){2006-12-29 15 44 29} コメントどうもですー(´∀`*) br()励みにってことはステフのどなたかでしょうか。 br()お互いがんばりましょう~!! br() br()DXライブラリ、使ってます。ものすごく便利ですねあれ。 -- (steph52) size(80%){2006-12-31 00 19 42} 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/presen_ns/pages/6.html
Nextstep 1:説明 プレゼンテーションの練習をする団体。 正式名称は「Nextstepプレゼン道場」である。 アクティブラーニングより技術向上のための監修を受けている。 2:沿革 小野・川畑両名の「もっと上達したい」という思いからスタート。 3:構成 企画、運営、接客、広報、会計の5チームにスタッフがわかれ運営している。 また、道場当日はフロナビが設置される。
https://w.atwiki.jp/horusrevision/pages/17.html
スキル「ドロップ強化」の修正要望 究極進化とは直接関係なく、ホルスだけの問題に留まらないので、別にページを設けました。 「単色ドロップ強化」に追加効果付与またはターン数短縮を希望します。 理由 ダブルドロップ強化やイビルノヴァと比較して優っている面が一つもありません。つまり、完全下位互換です。 ダブルドロップ強化は、単色ドロップ強化と同じ10ターンにも関わらず、2色のドロップを強化できます。 イビルノヴァは、相手に光属性が居なくても最短5ターンで発動可能です。更に光属性が居れば30万ダメージを与えられます。 また、機械龍のカノン系スキルは、敵にダメージを与えつつドロップを強化できます。 このように、単色ドロップ強化は他のドロップ強化系スキルと比較して大きく劣っています。 スキル系統 初期ターン/最大ターン スキルの効果 所持モンスター 単色ドロップ強化 15/10 1属性のドロップ強化 ホルス、クラーケン、ケルベロス等 ダブルドロップ強化 15/10 2属性のドロップ強化 ヘラ・ウルズ、ベルゼブブ、アテナ等 ○○カノン 20/15 敵全体に30000ダメージ+1属性ドロップ強化 機械龍シリーズ イビルノヴァ 20/5 光属性に300000ダメージ+闇ドロップ強化 堕天使・ルシファー
https://w.atwiki.jp/fruitssoft/pages/8.html
FruitsSoft.download 今までに公開してきたソフトを並べたページです。 基本的にフリーソフトですので、安心してご利用ください Flash2 公開日付 :2007年3月24日 ソフト種別:フラッシュ暗算ゲーム バージョン:2.11 料金 :無料(フリーソフト) フラッシュ暗算ゲームです。 少しは楽しく遊べるように4面フラッシュ暗算もつけてみました たぶん、面白いです(^^;) ダウンロード: Flash2(version2.11) メニュー画面:
https://w.atwiki.jp/wiki7_wmp/pages/6.html
Windows Media Player 修正プログラム 1/12 944883 追加 1/6 942635 追加 12/28 945170 追加 12/18 943335 追加 12/15 944882 追加 12/12 941569[MS07-068] 追加 12/5 942423 追加 11/14 942264 944110 追加 ダウンロードページ http //www7.atwiki.jp/wmp/pages/7.html 新着サポート技術情報 (上段:フレームあり、下段:フレーム無し) WMP11 http //support.microsoft.com/ph/11372?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=11372 WMP10 http //support.microsoft.com/ph/7658?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=7658 WMP9 http //support.microsoft.com/ph/7021?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=7021 Windows Media サービス 9 シリーズ http //support.microsoft.com/ph/3170?cid=RecentKBArticles http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=3170 Windows Media Format Software Development Kit http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=1153 Windows Media Encoder 9 Series http //support.microsoft.com/common/rss.aspx?rssid=3148 MS KB タイトル 含まれるパッチ ( Windows Media DRM 関係 ) 891122 Windows Media デジタル著作権管理 (DRM) 対応プレーヤー用の更新プログラム 886610885353816089 888656 Windows Media ビデオ コンテンツの DXVA をWMP10 で 有効にするための更新プログラム 902344 チェーン化されたライセンスを使用する WindowsMedia DRMで保護されたサブスクリプションコンテンツ(定額制サービスのコンテンツ) を再生すると、一部のポータブルデバイスでコンテンツの再生開始までに30 秒以上かかることがある 910998 An application cannot play WMDRM-protected ~ 912455 The content may not play back smoothly when you ~ 913800 デジタル権利管理 (DRM) で保護されたコンテンツに生じる問題を修正 912453910393 922042 WMP10 may unexpectedly close when you try to ~ 911854904555 922814 Error message when you try to copy purchased ~ MS06-078 923689 WMP の脆弱性により、リモートでコードが実行される 921108912454904415 928788 WMP11 may not work correctly when you use the ~ 939209 When you use an application to play DRM- ~ ( Windows Media DRM 関係以外 ) MS02-032 320920 Windows Media Player 用の累積的な修正プログラム 308567 MS01-056他多数 817855 Java Runtime Does Not Initialize the WMP9 OCX ~ 832353 「サポート技術情報」 (Microsoft Knowledge Base) の資料 828026 に記載されている WMP の更新を適用後、一部の URL スクリプト コマンドが機能しない 828026 835861 WMP またはその他のデバイスで、MPEG4 でエンコードされたコンテンツを再生できない 895181 WMP9 または 10 で MPEG4 ビデオを再生すると、色が不鮮明になったりにじんだりすることがある 872899 895316 Windows Media デバイス マネージャの更新プログラムについて 905592 An application that uses the Windows Media ~ MS06-006 911564 WMP プラグインの脆弱性により、リモートでコードが実行される 917821 The WMA9 Voice codecs leak trace amounts of ~ MS06-078 925398 WMP6.4 の脆弱性により、リモートでコードが実行される 926251 Windows XP Media Center Edition 2005 ベースのコンピュータで、Windows Media Player 10 のエラーメッセージ "より新しいバージョンの Windows MediaPlayer が既にインストールされています" が表示される 929070 Some content may not play when the servers that ~ 929399 ポータブルデバイスからメータリングデータを展開できない問題を修正 929773 Windows Media Audio (WMA) ファイルを特定のハードウェアデバイスで再生すると、オーディオの再生中に予期しないノイズが聞こえたり、問題が発生したりする 931621 Only the external storage is available when you ~ 932390 The encoder cannot use the Windows Media Audio 9 ~ 933547 WMP11 may crash if you plug in certain flash ~ 934615 You can only view performance counters for 256 ~ 935551 Device connection is disconnected when you ~ 935552 WMP11 may stop responding when you transfer ~ 935957 WMP stops responding when you use a Nero ~ 936315 When you are developing an application by using ~ 939683 Update for Windows Media Player 11 for Windows XP 940666 Audio playback may be distorted after you install ~ MS07-068 941569 Windows Media Format の脆弱性により、リモートでコードが実行される 816044814129 941651 信頼性の向上 941282 941776 日本語版の翻訳の誤りを修正 942264 You cannot set the height of the License Acquisition ~ 941282936782 MS07-047938232931756925470925056921134917734 MS06-024918886911565 MS06-005912452907658892313888407885492 MS05-009837272819639 MS03-021 942423 You cannot play Windows Media content that is ~ 942635 In the Windows Media Services SDK, the function ~ 943335 Encoder objects try to create multiple push ~ 944110 Windows Media Player cannot load the content ~ 923198900399 944882 The memory for an application increases for each ~ 944883 Windows Explorer crashes when you minimize ~ 945170 The WMV9 encoder multi-bitrate performance on a ~
https://w.atwiki.jp/jumsoft/
=-=-=-=-= Jumsoft Money 3 日本語版 トップページ=-=-=-=-= ※このサイトは日本のユーザー有志によって書かれたものであり Jumsoft 社は関与していません。 けっこう頻繁に微修正しながらより良い情報交換の場になっていっているような気がします。 家計簿ソフト/ちょっとした会計ソフトとしても充分使えます。 Mac版の現在のバージョンは3.6.6(2010年12月3日現在)。 iPhone/iPad版の現在のバージョンは1.3.3(2010年7月22日現在) Jumsoft Money を日本人が使う時用の便利メモ! (読んでおかないとエッ?ってなる事がけっこうあります) ▶▶今すぐMacintosh用について詳しい解説を読む ▶▶今すぐiPhone/iPad用についてに詳しい解説を読む (同期については両方のページに掲載していますが、Mac版のページの方が詳しく書いてあります) ■□■□■ 質問や情報交換のための BBS (クリック) ■□■□■ ↓まずは説明・・・ Jumsoft money って何? ・Jumsoft 社のMoneyというリトアニア生まれの大変優れた家計簿ソフトです。会計ソフトとしても結構しっかり使えます。 ・基本的にMacintoshで動作します。今のところWindows版はありません。 ・iPhoneおよびiPad版の無料アプリもあってMac版と同期使用可能です。(もちろん単体でも) 同様にiPhone(iPadのサポートはおいといて)とMacで同期しながら使える家計簿にはSquirrelやiComptaやCha-Chingなどがあります。 ・デザインが秀逸です。(家計簿とは関係の無いデザイン重視のソフト向けのテンプレート配布等もやってる会社なので)。 ・そして機能も秀逸です。たぶんMac用家計簿では最も多機能です。 ・安定性も秀逸です。 ・マイクロソフトマネー形式のデータも読み込めます。(日本語を含むOFCはver3.4.9でサポートされました。) ・自由なデザインの請求書を発行する機能もあります。 ・複数の通貨を共存させられるので外貨預金等の管理もできます。 ・Yahooファイナンス(.comドメインのサイト)からの株価情報を更新して金融資産管理もできます。 (リアルタイムに資産価値を追従するのはfinance.yahoo.comで見られる市場のみのようです) 入手先URL Macintosh版 Jumsoft 社のサイトに飛びます。 iPhone/iPad版(iPodTouchもね) iTunesが起動し、App Store に飛びます。 日本語に対応しているの? ★Macintoshバージョン3.4.7までは公式には日本語版は存在しませんでしたが、3.4.8より日本語ローカライズ版がリリースされメニューやダイアログも日本語に翻訳されました。 ★iPhoneバージョン1.1.3までは日本語は入力すらできませんでしたが、1.2より日本語の入力が可能となりました(設定が必要です)。1.3よりiPadがサポートされました。1.3.1時点で、メニュー等の表示は英語です。 ソフトの値段は? Macintosh版のバージョン3が39ドル(USD)、iPhone/iPad版はそもそも無料です。(2010年9月現在) Macintosh版はたまにセールをやっていますので運が良ければ安く買えます。試用(Trial)は無料です。 ▶▶値下げ/キャンペーン情報 上記ページは編集可能です。随時、キャンペーン情報の書き込みお待ちしております。 動作環境は? メーカー推奨は、Macintosh版の3.5はOSX Leopard(10.5)以上、SnowLeopard(10.6)にも対応済み。10.4(Tiger)の人はバージョン2系を使用して下さい。iPhone版はiPhone OS 3.0以上対応。 サポートは? 不具合の報告やサポート関係は、メーカーのサポートページ (外部リンク) から、フォームやメールなどで受け付けてくれますが、英語じゃないと通じません。頑張って英語のコミュニケーションにチャレンジしてみて下さい。掲示板(BBS)に書いたら、英語がスコシデキマスな人が英語を教えてくれる場合もありますので、おかしな要望でないなら内に秘めず、どんどん出していきましょう。 本サイトならびに掲示板が、非公式ながらも日本人ユーザー間の Q A や アイデア交換に役立てばと思います。 Jumsoft Japanese User BBS (2010年1月21日〜12月3日) ▶▶Macintosh用について詳しい日本語解説を読む ▶▶iPhone/iPad用についてを詳しい日本語解説を読む カウンタ 合計: - 今日: - 昨日: - ---- 以下は広告欄です
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Sa・Ga COLLECTION クラシック GB ストーリーRPG 縦持ち 3,100円税込219.0MB サガ30周年記念BOX【神】パッケージ版 Sa・Ga COLLECTION ダウンロードコード14,500円(税込) サガ」シリーズ30周年記念作! シリーズの原点である3作がセットになって蘇る! ゲームボーイ初のミリオンヒットRPGであり、記念すべきシリーズ 1作目の「魔界塔士 サ・ガ」。 洗練されたゲームシステムと多彩な世界をめぐる冒険で人気を博した「サガ2 秘宝伝説」。 時を超える物語とシリーズではめずらしいレベルアップ性を採用した成長システムの異色作「時空の覇者 サ・ガ3 [完結編]」。 シリーズ原点である3作がセットになって初の完全移植作『Sa・Ga COLLECTION』として登場! 高速モードなどの便利機能や、画面サイズの変更やゲーム画面の壁紙を選んだりNintendo Switchならではの機能も追加! 「携帯モード」はもちろん「TVモード」「テーブルモード」に対応、さらに「Joy-Con」を外して縦持ちでプレイすれば当時のプレイ感覚も蘇る! 同作の海外版にあたる「FINAL FANTASY LEGEND」3作も収録され、英語でも楽しむことができます。 メーカー スクウェア・エニックス 対応言語 日本語,英語 配信日 2020年12月15日 CERO B 暴力, 麻薬 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード , 縦持ち プレイ人数 × 1 えっサガコレクションのsaga1って後期版なの? saga1といえばBバグでアイテム変化させてかみのみぎてとかみのひだりてを両手に抱えて敵を蹂躙するのが花形なのに…… 購買意欲が下がっちゃったな、どうしよう -- 名無しさん (2020-12-15 17 40 27) サガ1でエスパーの強力な能力が消えると辛い でんげきとか要らんのじゃ 今回何故か複数の能力間で使用回数が入れ替わったりする事もあって、 こまめなセーブと戦闘後の確認が欠かせない -- 名無しさん (2020-12-15 17 40 53) こういう書き込みを見て毎回思うけれど、 なぜ前期版だと思うのか理解に苦しむわ -- 名無しさん (2020-12-16 18 59 18) 後期版なのは仕方ないだろうよ -- 名無しさん (2020-12-16 19 09 27) SAGA1の画面よりによってそれか -- 名無しさん (2020-12-19 00 27 37) BGMはそのままに倍速処理が想像以上に快適 SaGa2のバグはそのまま残ってるっぽい -- 名無しさん (2020-12-28 04 28 46) 名前 コメント